Lista e ilustración de los tipos de apuestas UFC

1×2 = Lo más clásico es, por supuesto, quién ganará el partido entre los dos luchadores o si habrá un empate.

Doble oportunidad = Empate o victoria del competidor uno / empate o victoria del competidor dos.

Victoria en la ronda = Puedes decidir si el resultado del combate va a los puntos, entonces qué luchador ganará en esta circunstancia; de lo contrario, si el combate termina antes del límite, puedes decidir en qué ronda el luchador 1 o 2 prevalecerá sobre el adversario.

Todas las rondas se disputan = Simplemente hay que decidir si se disputan todos las rondas establecidas y la victoria pasa a manos de los jueces o uno de los dos luchadores gana antes del límite.

Un luchador gana con un doloroso agarre o apretando la garganta. = Si uno de los dos contendientes se somete con una palanca conjunta en lugar de un estrangulamiento, el otro ganará.

Gana en la ronda 1/3 = Uno de los dos luchadores terminará su oponente al final de la tercera ronda.

En qué ronda ganará el luchador uno por sumisión = Simplemente hay que elegir la ronda en la que el luchador uno someterá (mediante palanca conjunta o estrangulación) al adversario.

Victoria en la ronda… = Se elegirá si el contendiente uno o el contendiente dos gana entre las rondas uno y tres o gana entre las rondas cuatro, cinco y a los puntos.

Cómo terminará el combate y en qué ronda = Si el combate terminará por estrangulamiento y en qué ronda, independientemente de quién gane.

Victoria por agarre doloroso = Si termina el combate porque cualquiera de los dos luchadores indistintamente es sometido (ahogado/estrangulado).

Victoria 2 opciones = Simplemente ganar o perder sin la opción de empate, que se encuentra en 1×2

Total (over/under) =Si el combate excederá o no un determinado periodo, por ejemplo si tenemos under/over 2,5 en las opciones significa que se superarán o no dos rondas y media. Esta suele ser la opción más popular de las casas de apuestas, aunque las más ricas en contenidos también ofrecen apuestas adicionales (under/over 0,5/1,5/2,5/3,5/4,5).

Under/over = Tendrás que apostar sobre la duración del combate en términos de rondas, normalmente encontrarás el clásico “under/over 2,5” que significa dos rondas y media como umbral máximo sobre el que apostar (under el combate termina antes de la mitad de la tercera ronda, over el combate llega más allá de las dos rondas y media), los sitios más completos también ofrecen otras variantes que incluyen diferentes intervalos de tiempo (1,5-3,5-4,5).

El combate terminará en los primeros 60 segundos de la primera ronda = De acuerdo con el título, independientemente de cuál de los dos luchadores se impondrá sobre el otro dentro de los primeros sesenta segundos terminando el combate (hay que apostar sobre si el combate terminará dentro del primer minuto “sí o no”, sin tener que decidir quién gana).

Quién va ha noquear = Tendrás que decidir quién crees que será noqueado y en qué ronda, las opciones pueden variar dependiendo del tipo de evento (combate por el título a 5 rondas / combate clásico a 3 rondas).

Se juega la ronda determinada = Simplemente otra variante sobre la duración que te permitirá apostar sobre cuánto crees que durará el combate y, en consecuencia, elegir hasta qué ronda llegará.

Método de victoria = Elegirás cómo ganará el luchador uno o el dos entre las muchas opciones que suelen estar disponibles:

  • Sumisión por estrangulamiento o palanca articular.
  • Ko, tko, o descalificación.
  • Por decisión unánime.
  • Por decisión no unánime.
  • Por una decisión unánime de sí o no, independientemente respecto a quien sea el luchador.
  • Empate.